Kreativitet och ”idedödare”

För att man som företag skall överleva och kunna vara med skapa nya tjänster och produkter för kunderna gäller det att inte död idéer och avfärda dem på ett tidig stadie – en ide är en möjlighet – den kan bli något, den kan förändra världen och du väljer att skapa möjligheten. Men för att detta skall hända krävs ju ett beslut och en handling tills detta sker kommer idéen att förbli endast en möjlighet. Alltså kommer den inte utgöra något hot utan endast vara ett möjligt val och en riktning som ni kan gå emot om NI väljer detta. Att döda idéer på ett tidigt stadium är inget som driver innovationen inom företaget framåt – låt idéerna förbli idéer och se dem som möjligheter – ni har lyxen att betrakta dem som detta till den stund då ni väljer att gå vidare och kanske bygga vidare på dem.  Att kunna skapa en kultur och ett tankesätt som möjliggör att fler skall kunna öva upp sin kreativa förmåga och våga släppa på den dominanta uppfattningen om vilka möjligheter vi kan skapa baserad på kunskap om användarens behov. Kort sagt- att kunna tänka på fler saker än bara de som initialt poppar upp i huvudet – denna boken Creativity in Business är ett bra boktips som en UX och service designer har nytta av i hur vi kan coacha kollegor till att kunna blir mer kreativa. Sedan finns här även massa inspiration och nyttiga tips även för oss.

Lite funderingar jag fick efter att ha läst den här artikeln om hur lyhörd man måste vara som UX Designer

What soft skills does a UX designer need?

Att jobba som en UX Designer är väldigt frustrerande. Alla tycker att ens arbete är onödigt och man förstår inte nyttan förrän efter det att tjänsten eller produkten är i användning. Då brukar de allra flesta vara överens om att UX är jätteviktigt.
Jag tror att UX måste komma från ledningen. Men vilken ledare idag får lära sig design tänkande? Och vilken UX designer vill jobba som ledare över något annat än ux? En ledare över bara UX hjälper inte.
Jag tror att det bästa är att lära upp människorna i en organisation så att de själva förstår vitsen med ux. Nån annan väg tror jag inte finns…

Under 2016 kommer det fler och fler kontaktpunkter

Vi som arbetar inom den digitala branschen ser att det börjar komma fler och fler olika typer av kanaler och enheter som människor använder – det digitala finns på fler platser i människors vardag. Gartner skriver kring trenden device mesh att det kommer fler och fler olika typer av enheter och detta leder ju till fler sammanhang som användarna kommer att kunna interagera med tjänsten/produkten.

kundresa

Alltså kommer vi att behöver uppdatera vår mall för kundresor med ytterligare minst två kanaler till både en smartwatch och kanske ett par VR glasögon. Klockan har ju en given plats med vad tror ni kring VR glasögon är det något som verkligen kommer att slå under 2016. Skulle verkligen vara intressant att vara med att skapa upplevelser för denna kanal – för inom e-handel finns här ju en mängd möjlighet för kunderna att även kunna prova plagg på  eller att kunna gå runt i sitt vardagsrum och provsitta soffor i det virtuella.

En dokumentär kring design

designduo2

 

Rekommenderar denna dokumentär som handlar om två designers Massimo och Lella Vignelli  - de står bland annat bakom design av NYC tunnelbana. Denna video finns att se hos svtplay till den 8 januari.  Då dessa två började sin bana på 1970 talet upplevde dessa två att  områden som  grafiks, produktdesign och var inte etablerade utan mer den typ av design som mer går ut på att övertyga någon – även kallad reklam. De talar om att de har sitt ursprung i att design skall göra världen bättre. Dessa två låter verkligen som sanna design thinkers -eller ni får se för er själva.