Månadsarkiv: mars 2014

Upplevelse kontra produkt?

Yin-Yang

Om man står vid startpunkten för att på börja resan att skapa en produkt som människor skall använda och få nytta av i sin vardag. Kan man fråga sig om man skall lägga mest krut på upplevelsen av produkten  eller själva produkten i sig. För dig som står in för ett sådant här val – tänk då på att det måste finnas en bra balans mellan både produkten och upplevelsen. Det är precis som yin och yang – balansen mellan dem båda är det som tillsammans skapar helheten.

Teknik arkeologi

computerhistory

Akita har gjort den har super snygga infographics över datorutvecklingen. Det är rätt häftigt att se hur långt vi har kommit med utvecklingen av datorer och de tjänster och behov som har uppstått med att de har blivit en stor del utav vårt vardagliga liv. Undrar hur tekniken som vi använder om 20 år kommer att se ut? Jag tror att de kommer finnas en större utveckling av smartwatch och tekniska prylar som är mindre och lättare att bära med dig.

Designers

Utvecklingsteam som tar in en designer för att göra något snyggt och sen låter designern rusa vidare för att rädda ett nästa projekt, lär sig sällan något om design.

Istället är det bättre att lo-fi designa ihop både designer och utvecklare, det höjer design-IQn på hela teamet.  Då kan varje medlem i teamet ha en möjlighet till att utrycka sina idéer, vilket ger designern väldigt många fler infallsvinklar att jobba med.

Detta samarbete stärker känslan av att man gör det här tillsammans inte att det är en en-mans show.  Men det krävs att man har en varm och öppen atmosfär i sitt team, alla idéer måste få dryftas men alla idéer kanske inte är så bra. Om de är bra eller inte avgör marknaden/verkligheten.

Ett sådant här samarbete kräver också förståelse hos utvecklarna att det är användarupplevelsen hos målgruppen man strävar efter, inte att kodandet ska bli så enkelt som möjligt.

collaborative design

Oj, vad pinsamt

Det verkade som att vår fredags-poll med frågan ”var läser du det här?” inte ens syntes på smartphones. Hmm riktigt dåligt Google Forms! Tänk att det fortfarande finns de som tror att all interaktion med webben sker vid ett skrivbord…

Proto-persona sketch sheet

Inom Lean UX så vänder man ju på arbetet med att göra personas, man gräver först inne på företaget för att ta reda på allas gissningar om målgrupperna. Sen undersöker man hur väl det stämmer med verkligheten (istället för att först göra stora dyra etnografiska utredningar först).

Jeff Gothelf har den här enkla mallen för att få mötesdeltagare att börja skissa upp sina antaganden om målgrupperna.

Jeff Gothelf Lean UX Proto-persona sheet.001

 

Bilden är lånad ifrån uxmag.com artikel ”Using porto-personas for executive alignment”.