Månadsarkiv: april 2013

Lärande robot

H%C3%A4r%20%C3%A4r%20roboten%20som%20ska%20hj%C3%A4lpa%20elever%20i%20klassrummet

 

Vår kollega Wolmet som vi arbetade tillsammans med en kort tid på Fujitsu medverkade imorse på Tv4s morgontv. Hennes forskning har alltid varit så spännande – att använda spel i pedagogiskt och lärande syfte är något som är väldigt spännande och nu på senare år med trenden inom gamification så har mitt intresse vuxit starkare för ämnet. Forskningsprojektet som beskrivs i klippet kommer ju att pågå några år men det skulle redan nu vara roligt att få testa på hur den här roboten fungerar. Det finns mycket inspiration att hämnta ifrån speldesign kring hur man kan förändra människors attityder och inställning genom att öka motivationen. Tänk om man kunde använda denna inspiration kring tidrapporteringssystem – då skulle garanterat alla rapporter komma in i tid.

 

Vad är skillnaden emellan Agile utveckling och Lean UX?

Den här bilden tyckte jag var så talande, jag hittade den på www.andersramsay.com. Ibland känns det som att vi jämför äpplen och päron när vi pratar om hur vi vill jobba med user experience. Jag har själv jobbat på alla sätten, men tycker att Lean UX är det bästa. Kanske man kunde ta russinen ifrån varje kaka och göra det bästa av det?

I traditionell UX var det ju så att vi var helt bortkopplade ifrån själva realiseringen av produkten. Någon annan fick ta hand om problemen. Vi lämnade över våra krav över muren, ofta utan att ens prata med de som skulle programmera det sen, de skulle bara lösa det. Detta gav upphov till en himla massa fina photoshop-bilder och flash-animationer, men så många fantastiska användarupplevelser på slutprodukten blev det inte.

Agile utveckling och scrum betyder för mig egentligen bara ett sätt att få ett gäng programmerare att programmera bättre, att skapa någon bra användarupplevelse finns inte med på deras karta. Som designer blir man bredvid-stående varken man vill det eller inte. Endast med pålagda regler, som egentligen inte har något med agile och scrum att göra, kan man få till något slags UX-arbete.

I Lean UX är det användarupplevelsen som man eftersträvar, både programmerare och designers jobbar emot samma mål. Gänget består både av designers och programmerare och eftersom man hela tiden validerar sin produkt så blir det också helt naturligt att programmera så snabbt och bra som möjligt för att uppnå rätt sak.

Windows 8

För att veta om det kommer att funka eller inte, sen när det kommer ut i verkligheten. För att veta det så måste man också ha klart för sig vad man vill åstadkomma när det kommer ut i verkligheten.

Kommer din produkt att göra succe när den kommer ut, hjälper den dina användare med sina vardagsproblem? Är den till nytta för dem? Du har säkert redan funderat mycket på hur dina användare kommer att använda just din produkt. Men hur det kommer att te sig i verkligheten kan vara helt annorlunda. Människor är oberäkneliga och vill bara använda din produkt om det är till gagn för dem själva, om den ger dem något tillbaka.

Som alla produktutvecklare vill ju också du göra dina användare nöjda och glada så att de stannar kvar och använder din produkt och pratar positivt om den så att fler får upp ögonen för den.

Om du tidigt tar reda på användarupplevelsen kan du också välja att agera och skapa en bättre upplevelse för din användare, eller bara låta dina användare få acceptera hur läget är (vilket man kan undra om Microsoft har som strategi). Hur som helst är det alltid bättre att veta än att inte veta som produktutvecklare.